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1、舒适角度与距离的综合参考图:
2、VR界面设计尺寸规范:视觉界面设计分辨率=PPD*界面视角
确认确定出来及软件测试,也为着便捷确定出来,伟德体育app下载 取值:空间界面为1m ≈ 视觉界面分辨率1000px
根据VR硬件软件机器的更新 、PPD值的挺高,这些值也会有所挺高。 凭借中的运算机数学函数 ,伟德体育app下载 能了解表面设汁分别率的长宽只与设备的PPD和表面层面光于,与多远没有关系。方向长宽这点部门与二维、三维立体图app软件部门并不通用性,凭借三角型数学函数能了解,当方向不减,多远(邻边)逐年递增时,体现 表面(对边)等比列逐年递增。但是:1000px设汁长宽在三维立体图氛围中1m远的多远体现 为1m,5m远时体现 长宽为5m。伟德体育app下载 把这点俗称为多远没有关系图片分辨率,多应运于闭上眼表面。 通常用接口装修设计判别率建意
3、在2D界面转3D场景的设计还原问题:
在unity中Piexels Per Unity初始100,融入以上的报告的格式1m=1000px,全部在此的初始值需要会直接修转换成1000, 另外种技术:比如说眼前工具栏也也是可以的在水平做到此结果:最外 Base 层,用于调整所有 UI 元素的视距,以及整体的缩放关系。上面讲过距离无关像素,距离与缩放同时变化。
中间 Canvas 层,用于让各单位统一。Unity 以 m 为单位的,前文伟德体育app下载 讲过1m=1000px,所以在 Unity 中需要将其换算成 0.001m。
内部 UI 各元素层,𝄹这一层的各物件的尺寸属性和二维软件中的一样。例如,你在 PS里设计了一个 270x150 的矩形,那么到 Unity 里这一层的长宽尺寸也直接写 270x150,完全不用管距离、缩放、单位换算之类的问题了。
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