您的位置:主页 > 伟德体育app下载 资讯 > 科技情报 >
(一)VR眼镜消费基本概况
1.男性更关注VR,知晓率普遍较高
2.影视、游戏是消费者使用VR的主要用途
调查方案中,34.78%的生活消費者市场透露一旦有VR主要是用到来观察艺术片作品选,29.77%透露代替玩游戏手机,20.07%的生活消費者市场善良为了能休验某一新型任何事物,代替商城和去旅游的则各占8.03%、7.36%。3.近半数消费者不满意VR体验
(二)VR眼镜调查发现的问题
调查分析中显示,目前为止VR眼境的方面具体集中点在:缺乏性制造业管理、价廉物美不太高,戴上放松度稍差、信息内容远远不够多种多样感觉差。1.性价比不高,概念大过实用,缺乏行业监管
目前为止市場上VR近视眼镜的价位从一百多元到几千块元不够,质理参差不平,且较弱该行业监察。2.佩戴舒适度欠佳,使用时间过长会造成眩晕感,缺乏相应的提醒
统计看到,头晕眼花感是VR墨镜的弊病,即使不同于的人头晕眼花的情况也会有不同,然而如今安全使用时候的新增都要 或多或是少有头晕眼花感。这一种头晕眼花感比观察3D宣传片还需要强烈,感觉适合的VR墨镜也不过是头晕眼花感略轻,并不许全面解决。3.VR内容供应远远不足,用户粘度不佳
调研中,64.55%的消费水平者运用VR是以便艺术片剧和玩手机游戏。尽管是艺术片剧、玩手机游戏或许其它信息项目,要信息项目没有办法做不断地更换和效果,结果也最好会被市扬淘汰出局。部分全渠道VR体会店会在感受简短的的人气后来也日趋乏人问津。4.VR游戏大多刺激性较强,缺乏安全使用提示
VR体现中含较多激刺感良好的玩法,易给生产者面临刚采感、现场图感、带去感,不可避免出现兴奋感,但相对些体现了身上症状的生产者,如自己本身是得了心肌梗塞高、心血管病的生产者而言在使用因此产品设备则产生必然的有风险性问题。推荐阅读