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英特尔显卡设计商品展示2项有机会处理调焦肢体内部矛盾相关问题的公布探析技术成果。人类历史阅读多种空距的物质时,眼角会自己调节镜头焦距范围,于是防范照片损坏。但是,仍然VR头显让眼角镜头焦距范围滞留在统一的空距,当眼角在头显内阅读多种空距的物质时,便会会发生调焦肢体内部矛盾的迹象。
一号项结果是光学变焦没有实体系统(Varifocal Virtuality)。该系统针对加州社会伯克利分校论述结果,安全使用白色的互动投影的背景放映电脑屏幕风采展示没有实体图象,使VR/AR镜头变软、发亮。通过该系统,不错使各种不同多远的没有实体刚体生成二维码散焦损坏,当玩家望向某一多远的刚体时,附过的其余刚体将变得越来越损坏,若想达到真实生活水平中的视觉设计成果。 第2项结果是贴膜VR技术性工艺(Membrane VR)。她是英特尔显卡与北卡罗来纳大学考研专业、萨尔兰大学考研专业、法国马普的研究探讨所(Max Planck Institute)的的研究探讨结果。该技术性工艺应用的可调形贴膜玻璃镜片,能否表明凝望点跟踪目标器带来了的的数据采取校准。 除非英伟达显卡,Magic Leap等平台到目前为止也在开放关联视觉效果技木。
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