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Oculus新出宣传技術可节省成本20%GPU的性能 上传周期:2017-08-08 10:26   原因: 映维网
导读:最新的VR渲染技术可以轻松地添加到基于Unity的项目中,而且“集成至Unreal和其他引擎应该不难”。
  Oculus已经在把孩子 新型的渲图新技术设备被称为“Stereo Shading Reprojection(立体空间填充再次投影机)”。Oculus写出,伟德体育app下载 对侧重于于分辩率填充的景象,这样的渲图策略能控制成本20%上述的GPU功能。还,新型的VR渲图新技术设备能轻松愉快地增加到对于Unity的工作中,特别“集成化至Unreal和别的模块可能很难”。   没有实体现实中相关行业对增加VR渲图的利用率十分的感喜好。利用率每增加有一点,驱动安装VR头显要求的系统配置能力就能进一部更低,然而比较价廉(如今能比高),才能不错向太多的人广泛VR。   20年研发推广的异步房间时空扭曲(Asynchronous Spacewarp)突出技木设备令Oculus能创建更低“Oculus最低标准年纪”。现再,Oculus最后研发推广了坐版的突出技木设备Stereo Shading Reprojection(立体式填充首次投影屏幕) ,令相应情景的GPU承载削减20%。   Stereo Shading Reprojection(制做调色二级投影仪)的基本性操作过程是凭借每个眼部视图角度来的类似事例,以消失冗余系统的渲图运行。   担心伟德体育app下载 的眼晴两方隔断小段距里,每只眼晴从1个一点儿各种的不同的斜度理解世间。即便是每隔视图有所为各种的不同,但二者之前的错觉识别错觉识别相同性不小。Stereo Shading Reprojection(三维立体显色首次投射)恰是进行这些相同性来应对冗余系统渲染图工作中,并从类试的斜度推论消费场景的影像中。

Oculus最新渲染技术可节省20%GPU性能

  右边张片的环保边边区城是在Stereo Shading Reprojection(立体图像上色第二次投影机)所带来的伪影,而这将后期的流程中实现维修。   Oculus市政技术人员Jian Zhang和Simon Green在Oculus的开发者网站上写到:SSR利用“宽度减慢区的信心把首先只眼角的渲图可是已经映射到二是只眼角的帧减慢区中。”这类理念听上面相同比较简单,但俩个人强调,要帮助VR,处理处理方案需求足够以上能力:   在立体空间上确实能始终维持精确,即广度图片信息与日常渲图一样的   由弯度各个,其必须 能判断最只眼中没法见,但在最后只眼中看得见的图片像素   为首次投影仪下没办法顺利任务的高光粉面上展示 紧急解决方法措施   沒有非常明显的看上去伪影   要为进三步推广效果好,其都要进三步满意:   非常易优势互补到你的活动中   最合适传统式的宣染游戏引擎,不阻碍到相关宣染,如透明图片节点或中期实际效果   都可以很方便地通过动图打开文档和倒闭   你们介绍了Stereo Shading Reprojection(立休染色首次激光投影)的基本的的时候:   突出左眼:在黑色通畅的时候存为厚度和的色彩响应区   宣染右眼:手机截图右眼广度   多次投影仪通路:操作进一步值,把左眼颜色等等自己映射到右眼地理位置,并导出分辨率移除遮罩。   再次右眼的不透亮和扣减照明系统工作区,填冲未被清晰度去除遮罩重叠的城市中的清晰度。   初始化像数消除遮罩,并结束现在来处于右眼的清算通道。

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  左图现示了边侧伪影,而Conservative Reprojection Filter则应用于解决办法这些间题,如右图如图。   Oculus制作者博文简略介绍英文了四次激光投影如果这个原因下执行,如果判断和恢复伪影,以其该枝术的地方限制,收录与单工作区3d立体实时宣传的不兼容(另外一种VR实时宣传枝术,尤其应在CPU异常的景象)。

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  Oculus觉得,你们在英特尔显卡GTX 970 GPU上测试软件了Stereo Shading Reprojection(立体式实时渲染两次激光投影),结局表示实时渲染时候避免浪费了至少20%,还该技术应用最为适用人群于讲求于图片分辨率实时渲染的动画场景设计(如具备动态的的光源的动画场景设计)。   有赖于效果图草图大师渲染耐腐蚀性的增加,增加对比没那样厉害的cpu设备不错更轻松自由地效果图草图大师渲染场景设计,或者是相同之处的个人目标cpu设备不错使用更比较复杂的图形商标和安卓游戏。   Oculus指出,孩子们工作规划好快上传多媒体演示Stereo Shading Reprojection(制做调色再次投影屏幕)的Unity实例代码怎么用。

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