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IBM:HoloLens 2动作追查关联技艺与丰富工作经验分享视频 上架事件:2020-07-03 14:25   来源地: win8.1 HoloLens
导读:对于开发者而言,手势输入的可玩性也变得更加丰富,今天就来分享一下本人在HoloLens 2开发过程中所累积的关于手势追踪方面的经验。
微软:HoloLens 2手势追踪相关技术与经验分享

  一、引入

  较为于HoloLens 1代,HoloLens 2在动作导入方位得到质的跨越,强悍的动作追查系统,会精确地识别系统你左右手的26处指骨关节。对建设者某种程度,动作导入的必玩性也变好愈发丰厚,接下来就来共享一会小编在HoloLens 2建设步骤中常增长的至于动作追查方位的体力。

  二、Hand Joint 和Hand Mesh的自定义

  在Unity引入MRTK设备包今后,只需要很简单的设为,就就不错调用HoloLens 2强劲的手型定位跟踪技能,图解的进行就不错可以参考MRTK官方网站手机的文本,在这不用赘述。   另存新投入的MRTK配资档案资料,找见之中的HandTracking档案资料,可能看见伟德体育app下载 就能配资的相关内容。
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  这中间的些方式做一位简单的阐述   a. Joint Prefab 手部肘关节的预制件体,默认要求为这个小方块   b. Palm Prefab 手心指尖的预制混凝土体,默认值为一些平面平面坐标   c. Fingertip Prefab 手掌拇指的预制构件体,锁定为一家小球   d. Hand Mesh Prefab 手部网格的预制板体,默许为白色两色的网格。   这种Prefab你也都可以进行重设和复制,重设后记得同步保存。那么以重设Hand Mesh Prefab加以分析子,展出一会儿结果。
微软:HoloLens 2手势追踪相关技术与经验分享
 
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  除了有以内改进Prefab方式来实行HandTracking的改进,在实际情况搭建期间中能够的更好的都是能够代碼去技术性的改进手式的阶段,关键的代碼,在MRTK运用文本文档中逐渐拥有太多例子,这些在这些几个方面还是会开始了。

  三、较为简单的手势使用

  深信不疑许多 小哥伴就已了解世界TrackedHandJoint类,在抽象方法中能看清楚才能被追综定位的二十二个指骨节。在有哪些同时,寄付是让一下电脑游戏物质来追综定位些骨节数据信息,就能实现一下很棒的实际效果。   诸如那只使人之春深入的蜂鸟,它都是及时的去定位跟踪安全使用手手心的地位,极为无意识。

  四、自定义手势

  开发设计归于你自概念的姿势,分为就能够分红五种要点去进行

  方案一

  首先种方案格式类型的为修改TrackedHandJoint类中36指膝盖图片的信息,选择那些图片的信息去做有些形式逻辑学决定,来保证 某类打手势。范本为MRTK中原有的范本,Assets-MixedRealityToolkit.Examples- Experimental-HandMenuLayout- Scenes- HandMenuLayoutExamples。它所保证 的的功能是也许的手掌心朝向玩家之时 ,缴活的行为(锁定为展示表面板材),同样的道理手背朝向玩家的之时 ,则缴活别的的的行为(锁定为删掉表面板材),视觉效果以下的。伟德体育app下载 不错参考价值至少保证 形式逻辑学的体系化代码怎么用来体会说一下保证 一个构想。
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  以手臂职位和二拇指尖演变成了一款向量,再以中指和二拇指演变成了一款向量,达到这俩个向量叉乘的結果,然后呢鉴别目前运动手部为右手指也是右手指,如何是右手指现在結果一致,如何为右手指,結果相乘-1,当以来达到一款关联性向量。己经可根据手臂在世界里作标系中Position.y的参值为和里面达到的一款关联性向量弯度差的結果与许多 补充协议的参值为作较,当以来实现目标自定意姿势—手臂反转这一款工作。
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  在综合没事些好好看的成果已经,在HoloLens2相应出现出来了的之后数据:
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  方案二

  二、种方案格式改变起床会相对比较简易。改变思维为,在手掌膝关节的要点器官绑定qq些原因(诸如后面 得用到的Collider,也可是些旋钮图片这种的的配件),当一些原因被修改密码的时刻,触及时件,在便用的时刻,也会引人感官都是种自设定手勢,接完成来演试的是仿造HoloLens 2中Windows旋钮图片的的实例。   展示了体验:
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  改变一个构想比较简简单单,在面部识别已得到势的情况下,Collider会一种变换着指间的部位和翻转视频坡度,只有你用除此之外一手去掉进指间的Collider的情况下,解锁伟德体育app下载 若想的群体事件。

  核心代码:

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  五、设计意见

  更有要请用户要留意的是,或许自的定义而来的手式可以是的開放,其实仍然有一些手式所需去防止。   1、种,别去做手交叉式一些手堆叠的面积好大的手勢,在末期设计方案整个过程中,知道此类手勢鉴别率很低,置于为甚么,然而也更好解釋,上文的手可能会把下边的手遮挡住住,大致的鉴别都做没到,谈何手勢自确定?所以说小伙伴们都别去踩整个坑了。   最后种,来定制出的自定位打手式尽可能的性的十分简单,容缺率高。哪类就打手式可靠性强,精密度很高或者是大多不会有容缺的打手式,来定制出去的含义也没有会比较大,也比较慢在应用中真正用变得。   第3种,如若能够 ,建议大家在自构成手式内加入合理信息警告,部分恰当的信息警告设汁能够 让大部分手式看了更加智慧和充完科技发展感,表示动作的词HoloLens 2中的Windows功能键。

  六、总结

  最好,其实会发现,改变自举例的姿势并不要求比较复杂的的代码怎么用逻缉,各种的是种打算和设计的,虽说我上把自举例姿势的改变工作思路定义划分为了两个,但有我认同充分肯定还老有各种更高的克服方式,也比较也希望用户还可以充分地讲解。   第三的第三!

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